2024年以降登場の守護獣とは?
ストライカーレコードの中にですね、
「2024年以降登場の守護獣の
カケラを3種最大まで集めろ」
という項目があります。
2024年以降登場の守護獣とは、
五色神牛以降の守護獣の事を指します。
【2024年以降の守護獣リスト】
・五色神牛
・ムシュフシュ
・ぽるたん
・マロファ
・バンシー
これらの守護獣の中で、
性能が優れている守護獣と、
周回が楽な守護獣のクエストを、
私なりにランキング形式で
アレして行こうと思っています。
2024年以降登場の守護獣の『周回おすすめ』ランキング
周回ランキングから
やって行こうと思うんですけども、
「2024年以降登場の守護獣の
カケラを3種最大まで集めろ」
というストライカーレコードの
ミッションを達成するには、
この中の3つを、
究極と超絶の両方のカケラを全て(400個)
集める必要があるという事です。
なので周回効率の良いところを
集めきる感じが一番早いかな
と思います。
全てグランギニョル艦隊で回ったので、
グランギニョル艦隊での
周回のしやすさが基準になっています。
ランキングを先にアレするとこんな感じ。
【周回効率ランキング】
1位 ぽるたん
2位 五色神牛
3位 マロファ
4位 バンシー
5位 ムシュフシュ
【1位 ぽるたん】
・究極 ★★★★★
・超絶 ★★★★★
----------------------
ぽるたんは究極も超絶も
簡単で早かったです!
どちらの難易度も攻撃UPのバフと、
それを解除するバフを、
発生させる敵が居るんですけど、
攻撃UPバフがなくてもダメージは入りますし、
攻撃UPバフがない状態でも
超絶でも2手か3手で
抜けられるような印象です。
究極は魔法陣もあるんですけど、
避けられますし、避けなくても
1体位のひよこだったら、
別に1手で抜けられてたかな。
先に解除バフを発生させる敵を倒して、
攻撃UPバフを発生させる敵を
倒すみたいな。
そういうことは一切考えず、
友情出してれば終わりますね。
攻撃UPがうまく掛かり続けてれば、
超絶ですら2分余裕で切ります。
めっちゃ回りやすかったっす。
【2位 五色神牛】
・究極 ★★★☆☆
・超絶 ★★★★★
----------------------
どちらの難易度も
剣ザコに触れて攻撃UPさせて、
なんやかんやしていく
という仕様になってます。
剣ザコの攻撃UPは友情にも乗るので、
爆発と相性がよくなっています!
なのでグランギニョル艦隊でやる分には、
超絶はギミックも噛み合っており、
とてもやりやすかったですね。
ただ究極は重力バリアがあるので、
ちょっと他と比べると面倒でした。
とは言え掛かっても2手で終わると思うので、
別に気にしないでもいいのかなぁと思います。
【3位 マロファ】
・究極 ★★★★★
・超絶 ★★★★☆
----------------------
どちらの難易度も
反撃で毒を出してくる敵が
いるステージです。
ステージ内に状態異常回復ブラストを
発生させる敵も居るので、
状態異常回復のキャラが居なくても、
毒を解除しながら進めますね。
究極、超絶共にグランギニョルと
ギミックが噛み合っており、
究極は何も考えずに
1手抜け出来るかなって感じです。
超絶はちょっと面倒で、
毒を4体食らうと
結構HP持ってかれるんですよね。
一回1470位になって、
死んだかと思いましたわ。
だから何も考えないでやると
うっかり死にそうな気がします。
天使を倒すと状態異常回復ブラストを
打ってくれるんですけど、
直殴りでしか倒せないので、
その辺をちょっと考えないといけないのが
他と比べると面倒ですね。
でも2手ぐらいで普通にサクサク回れるので、
回りやすくはあります。
【4位 バンシー】
・究極 ★★★★★
・超絶 ★★☆☆☆
----------------------
どちらの難易度も
弱点付きのHP共有ザコが出て来ます。
あとアンチテーゼのビジョンベースですね。
シデットのクエストでも出てきた
入ると分身が出てくるアレです。
究極は魔法陣がありますが、
何も考えずイージーに行けます。
ただ超絶がめんどくさいです。普通に。
1発で割れるラウドラバリアを
ボスがまとっております。
で、重力+減速壁なので、
グランギニョルは
少し厳しくなる時もあります。
当然グランギニョル艦隊でもいけますし、
弱点付きのHP共有ザコが中心弱点なので、
剛毒メテオがめっちゃ刺さって早いです。
ただ、ザコの裏側ですね。

ピンクのところに
重力無しのキャラが止まってしまうと、
重力無いと壁すり抜けない限り
絶対にボス殴れないので、
ラウドラバリア割れないから
グダるんですよね。
この画像みたいに配置良ければ
グランギニョルでめっちゃ早いんですけど、
ザコの裏に止まるとどうしようも無いんで、
グランギニョル艦隊は良し悪しはありますね。
で、シデット艦隊も試しましたし、
ルシファーとかナイチンゲールとか
ヤクモとかを1体差す感じでも
やってみたんですけど、
なんか微妙っす。
1手抜けとかは出来ない感じっすね。
ヤクモはルミナスレイが刺さらないんですよ。
共有ザコ倒しちゃった後にズドンみたいな。
落雷は刺さるんですけど、
ルミナスレイがちょっとアレなんで、
箱2つ減らしてアレするほどでも無さそうですね。
ルシファーやナイチンゲールもそんな感じっす。
シデット艦隊も結構時間掛かりますね。
こういういかにも刺さりそうな
ナンマドールも試したんですけど、
なんか微妙で時間掛かるっすね。
ボスのラウドラバリアを割る
↓
ビジョンベースに入る
↓
友情拾う
みたいな。
このやらなきゃいけない流れを
友情だけでは壊せないんだろうな
って感じで、
時間掛かる嫌なクエストですね。
ギミック対応はしてるキャラが
何体か居ないとキツイなって感じはしました。
居たところで時間は掛かるんですけどね。
これが5位でもいいぐらいなんですけど、
死ぬ要素はそこまで無いので4位にしました。
【5位 ムシュフシュ】
・究極 ★★★★★
・超絶 ★★☆☆☆
----------------------
どちらの難易度も
反撃で回復フレアを打ってくる敵が出ます。
究極はそういうのは一切意識せず、
ほぼ1手で抜けられますし、
重力は出てくるんですけど
逆に止まりが早くて、
グランギニョルでやってると楽でした。
超絶がちょっと厄介でして、
超絶も重力があり、
反撃で薙ぎ払いをして来ます。
なのでボスの重力で近くに止まっちゃって、
反撃で薙ぎ払いを受ける。
更にボスの攻撃で
ショットガン打ってくるんですよ。
だからボス近くに居ると
近距離ショットガンで
結構エグいダメージ入れられるんですよね。
普通に死にました。
だから近くに止まっても
被ダメがマシになる属性有利だったり、
近くで止まりにくい
重力持ってるキャラの方が
いいのかも知れません。
私は持って無いんですけど、
アジテーターが良さそうかな。
ブロックはなくても大丈夫そうです。
分断されにくいブロックの配置なのでね。
ただ回復フレア出す天使で、
反撃してる奴がブロックの中にしか
いないパターンもあったので、
ブロック無しだと回復しきれない
って事もありました。
そんな感じで死なないようにと思って、
アナスタシア混ぜて回ったりもしたんですけど、
そんなにでしたね。
反撃でパワーオーラが先に切れてるのか、
レーザーが1体しか捉えてないからなのか
分からないんですけど、
ボスに対して友情火力的に微妙な感じでした。
死ぬ要素が結構高めなので、
5位にしました。
死ぬとやる気なくなるからね。
2024年以降登場の守護獣の『性能』ランキング
続いて性能ランキングになりますが、
守護獣のイカれた仕様により、
1つの守護獣からカケラを400までしか
獲得出来ないのに、
レベル10にするには500カケラが
必要だという事で、
全ての守護獣をレベル10まで
上げる事が出来ません。
なので、使う時が来たらレベル10にする
って感じでいいと思います。
今使わないのに上げても仕方ないですからね。
そんな感じで私もレベル10にして
使い倒したわけではなく、
書いてる事を読んでのランキングなんですけど、
【性能ランキング】
1位 ムシュフシュ
2位 マロファ
--------ちょい壁--------
3位 五色神牛
4位 バンシー
5位 ぽるたん
--------------------------
という感じに思ってます。
【1位 ムシュフシュ】
・効果(レベル10)
→手番と同じ戦型の友情威力を30%UP
(5ターン)
・条件
→パーフェクトを1回
------------------------------
という感じになっており、
低難易度周回で使う事があると思います。
ライバルの守護獣には
フォンフォンが居ますが、
【フォンフォン】
・効果(レベル10)
→友情威力を50%UP(3ターン)
・条件
→1ターンで2体同時処理(3回)
------------------------------
という事なので、
フォンフォンとは
結構差別化出来てると思います。
究極位だとスキップが入って、
ステ1抜けたらいきなりボス
ってケースもあると思います。
その場合フォンフォンは
ほぼ発動出来ないと思いますが、
ムシュフシュであれば発動可能なのでね。
で、守護獣が溜まっていれば
最大で1.08倍の恩恵が受けられる、
守護獣の紋章も追加されていますので、
ステ2から守護獣の紋章の恩恵が
受けられる事を考えると、
環境にも合って来たのかなって気もします。
で、手番と同じ戦型っていう縛りが
ムシュフシュにはありますので、
例えばサンドラ弾く時に使ったとしても、
ルシファーには友情UPの効果が
無かったりって欠点もありましたが、
今グランギニョルを運枠で使う事が
個人的には増えているので、
グランギニョルで使っても
ルシファーにも効果が乗るし、
1体ガチャ限を差す場合でも
運枠砲撃型になるケースも
増えたと思うのでね。
実装当初より、
使いやすくなったかな
って思っています。
フォンフォンの方が
上がる友情威力の幅が多いので、
(ムシュ30%/フォン50%)
例えばボス1ワンパンするような周回の際に、
フォンフォンじゃないと友情火力が足りない
という事もあると思うんですけど、
・普通にステ2から打って行ける事
・ステ2から紋章の効果が出る事
この辺はムシュフシュにしかない強み
だと思うので、
フォンフォンをレベル10にしていても、
使う事はありそうに思います。
やっぱ使い道は低難度周回で
って感じにはなると思うんですけど、
低難度周回でなら汎用性はあると思うし、
普通に強い守護獣だと思ってますね。
【2位 マロファ】
・効果(レベル10)
→全員の魔法陣効果を解除しHPを80%まで回復
・条件
→敵を合計15体倒す
------------------------------
条件も非常にゆるいと思いますし、
魔法陣が解除出来る
というのが大きいと思います。
ルシファーとかの砲台役を連れていっても
解除出来ますしね。
ただ80%回復ではなく、
80%まで回復という事なので、
よくコラボであるミッションで、
「HPを90%以上残してクリア」
みたいなのの役にはあんまり立たないですかね。
HP残量79%で使っても
80%になるだけなんで。
で、条件の敵を15体って
少ないようで意外と多いので、
ステ2で使うのはちょっと無理っぽいのかな?
魔法陣を解除出来るという以外に、
これといった長所はないですかね。
ただ回復は難易度関わらず
あると便利ですし、
汎用性は高いように思います。
究極位でも殺意あるクエストは
ありますからねぇ。
そんな感じで汎用性は高いし、
「連れてっても打てないじゃん!」
って事も無いでしょうし、
特に悪いところのない、
便利な守護獣って感じですかね。
逆に言えば強みもそこまで無いかな。
【3位 五色神牛】
・効果(レベル10)
→全員の被ダメを半減(4ターン)
・条件
→1ターンで3体同時処理(2回)
---------------------------------------
3体同時処理は烈火鮫と同じなんですよね。
【烈火鮫】
・効果(レベル10)
→ボスを99%の確率で麻痺(2ターン)
・条件
→1ターンで3体同時処理(2回)
---------------------------------------
だからサメより優先される状況は
何だろうと考えた時に、
やっぱりかなり限定的な使い道に
なってしまうかなと思います。
ぱっとあんまりそういう状況が
思い浮かばないような…。
でも天魔の空中庭園では
結構使われてるんでしょうか?
だからサメとの使い分けの状況も
結構あるのかな?
とは思うんですけど、
やっぱり低難度では
ほぼ出番は無いですよね。
高難度で、サメではどうしようも出来ない
ような状況で、
使うことがあるかって感じの守護獣でしょうか。
【4位 バンシー】
・効果(レベル10)
→99%で遅延(1ターン)
・条件
→SSを4回使用する
------------------------------
遅延界隈には、パックという強力なライバルが居ますね。
【パック(コラボ期間限定/現在入手不可)】
・効果(レベル10)
→全体に50万ダメージ+99%で遅延(1ターン)
・条件
→1ターンで2体同時処理(5回)
---------------------------------------
私の印象ではパックの下位互換という印象です。
全体に50万ダメージがないというのは、
基本的にはデメリットだと思います。
例えばパックであれば、反撃をパックで発動して、
なんやかんやって動きも出来ると思うんですけど、
バンシーではそれが出来ないわけですからね。
一応試練の5や、真ベリアルみたいに、
反撃で消えちゃう敵にも
遅延入るっていうアレもありますが、
流石に局所的すぎる気がします。
だからダメージないってのは
デメリットですよね。
で、何よりSSを4回使用するってのが
結構キツイと思います。
もちろん運ボが発動して、
ステ1でSS無駄打ちすれば、
ステ2で遅延打てるって感じにはなるし、
8ターンSSみたいな軽いSS持ちのキャラと
組み合わせられたなら、
そりゃ強いとは思うんですけど、
パックほどの汎用性はないんだろうと思います。
で、SSをいつ打つかっていう
戦略的なアレを奪っているような気がします。
例えば即死が来そうっていう中で、
「普通に削れそうだけど、若干怪しい気もする」
っていう状況ってよくありますよね?
それがボス前だったら打ちますか?
私はですけど、
「どうせここでSS打ったらボス入ってキツイんだし、
これで打たないで負けるんだったらいいや」
って私は思います。
でも、この守護獣連れてたら
打つしかないじゃないですか。
で、ボス入ってピンチの状況が来て、
4回SS打ってるのか?本当に?
バンシー溜まってねぇんじゃねぇか?
バンシーが溜まってたとしても、
全員のSSが溜まってないでしょ?
全員のSS溜まってない状況で
1ターン遅延してなんとかなるのかと。
私はなんとかなるってイメージは
全然沸かないですけどね。
それでなんとかなるんだったら、
うまく立ち回れた時が来れば、
守護獣関係なく
普通にクリア出来そうな気がする。
なんかもうちょっとマシな性能に
する方法あっただろって思います。
例えば2ターン遅延だったら
そりゃパックとは違う守護獣だったと思うし、
条件もSS2回とかだったら
そりゃ素晴らしい守護獣だったと思うんですよ。
「パックの代用来たぞ!」
となってますよ。
ちょっとどうなんだこの性能って印象です。
運営「パックパックうるせぇな。
遅延やるから黙っとけよ!!」
みたいなよこしま気持ちの中で
生まれたようにしか思えんのですよ。
だからパックを持ってれば使わない
と思いますし、
パック持ってなくても
サメで良いのかなって思います。
バンシーは打ちたい時に打てないと思うし、
打てたとしても打開出来ないと思うんですよ。
まぁどっちかっていうと
遅延は同時処理で打って便利
って感じだと思うので、
サメと比べるのもアレだと思うんですけど、
ちょっとアレだなって思います。
低難度周回でSSなんか打ってても
遅いだけなので、
低難度では使わないでしょうから。
高難度、かつSSが軽いキャラと組んだ時
しか使わないだろうなと思います。
そうなって来ると結構局所的に思いますし、
パック持ってなくてもSS軽いキャラと
組んだ時しか使わない気がしますね。
【5位 ぽるたん】
・効果(レベル10)
→99%の確率でアイテムを1段階成長
・条件
→全壁面にふれる(3回)
---------------------------------------
ぽるたんはかなり局所的な
使い道になると思います。
例えばハービセルのアレとか、
エレメントポーションとか、
そういうのが出てくるステージで
使うことがあるかなって感じでしょうか。
だから滅多に使わないとは思うんですけど、
昔ってコラボで結構ハートがポーションみたいな
オリジナルアイテムになっていて、
そのポーションを集めよう!
みたいなミッションが結構良くあった気がします。
・小ハート=ポーション1個
・大ハート=ポーション3個
・金ハート=ポーション10個
みたいな感じだったりすれば、
ポーションを成長させることが出来るので、
そういう回収作業でも
ちょっと使う事もあるのかなって気も。
あとはさっきも言いましたが、
「HPを90%以上残してクリア」
みたいなミッションがあったとして、
天使倒すと大ハート。
それを金ハートに成長させて取れば、
割と楽にミッションこなせますみたいな。
だから結構そういうミッション系というか。
ちょっと面倒な事をアレするのに
使えそうかなとも思います。
ただ4壁触れるを3回やらないといけないので、
重力とかワープとか、
ギミック対応してないキャラだと
無理ですからね。
実質キャラ編成に縛りも付いちゃうかな。
局所的で汎用性は皆無だと思うんですけども、
代わりが効かないような性能は
してるとは思うので、
大活躍する時が
2年に一度くらいはありそうな気もします。
でもアイテム成長+回収って、
ミカエルで8ターンSSなんでね。
わざわざ守護獣使うほどでも無い
ようにも思いますし、
やっぱかなり局所的な使い道しかない
守護獣だと思います。
まとめ
そんな感じで、2024年の守護獣のアレでした。
ストライカーレコードの期限までに、
何体か守護獣が追加されそうなのでね。
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更新したりするかも知れません。