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【モンスト】覇者の塔「2ndシーズン」をやってみて

2024/11/07

クエスト攻略

今回(2024年11月)から

覇者の塔2ndシーズンが

追加されました。


やってみた感想を

色々アレしていきたいと思います。


全体的にかなりギミック対応的に絞っていて、

キャラがある程度揃ってないと

アレだよなって感じで、

初心者の人は困るんじゃないかな

ってちょっと思いました。


こっちでもお助けデッキを実装しても

良いんじゃないかなって思いましたね。


各階層の感想

特に「難しいな」

って感じた階層は無かったですね。


ただいかに攻めるかより、

いかにルールを守るか系の階層が多くて、

個人的に面白くないクエストが

多かったです。


ギミック対応的に

相当狭いとこばっかでしたけど、

他属性入れても行けたので、

狭そうで狭くない。

ちょっとだけ狭いシーズンズ

だったのかも知れません。


【31階 DW/ワープ/ブロック】

ベジテパラの矢印のギミックで

天使が回復弾を打ってくれて、

HP個別でハート無し。


しかもHP残量が多いほど攻撃力UPなので、

しっかりと天使の回復弾が

当たる角度で弾いて、

味方のHPを維持するのが

大事なクエストでした。


なのであんまり攻めを意識することが出来ず、

回復の余波で勝手に削れてくのを

待ってるような感じで、

そこまで面白くは無かったです。


【32階 GB/DW/魔法陣/反射】

剣と盾が交互に出てくるギミックで、

剣を取らないと攻撃が

ほぼ通らないのに加えて、

防御UPを取らないと痛い攻撃や、

センサーからの落雷とかが続くので、

剣と盾、両方を取り続ける事が

大事なクエストでした。


なので弾くルートに自由度がなく、

攻めのターンは配置が良くない限り

作れなかった印象なので、

時間も掛かるし

あんまり面白く無かったですね。


特に私は手持ちの関係で

魔法陣無しを2体入れてたので、

余計に時間掛かった感じです。


31階と同様に、

決められたルールを破れない感じの

クエストでした。


【33階 地雷/魔法陣/減速壁/(ブロック)】

ここは面白かったですね!

ドケソコトリで出てきた、

パワーチェンジウォールが出て来て、

壁にふれるごとに、

【青→黄→赤→青】

と言ったように壁の色が変わって、

赤の時が最高に攻撃力が出る

っていうギミックです。


ここの適正として、

マナやシンデレラといった、

割と友情が強いキャラがいますので、

壁をしっかり赤にすれば

ゴリッと削れる爽快感を味わえて、

結構気持ちよく回れましたね。


【34階 ワープ/減速壁/(貼付け地雷)/(ブロック)】

個人的に一番ここがつまらなかったです。

天使が結構な数出て来て、

天使の攻撃で、

攻撃UPバフをしてくれます。


そのバフをもらって

初めて敵にまともにダメージが

出るような感じです。


で、その攻撃UPバフの威力が、

一発16000ほどのダメージです。


なので、天使の数を減らしておかないと

普通に死ぬんですよね。


4体天使残ってたら

62000ダメージですからねぇ。


で、天使は蘇生しますので、

毎ターン天使を減らす動きを

しなければいけなく、

攻めのターンはほぼ作れなかったです。


天使を減らす余波で削ってく

みたいな感じなので、

時間はかなり掛かりました。


マジで面白く無かったです。


途中から天使の量本気出して来て

10体位居るとこあったんじゃない?


しばらく天使は見たくないですねぇ。


トラウマになりかけてますわ。


【35階 GB/DW/ブロック/貫通/(ウインド)】

ここは良く分からないクエストでした。

カルニベとかで出てくる、

キャラが出口になってる

キャラポトンネル。


それから、ふれた味方の数に応じて

攻撃力UPのギミックが出て来ます。


アルマゲドンではなく、

サキミタマの味方触れ攻撃UPなので、

友情には乗らない奴です。


で、キャラポトンネルはカルニベみたいに、

味方をボス裏に配置して

なんやかんやみたいな事は必要なく、

ただギミックとしてあるだけみたいな感じで、

別に何かを意識する必要も

ないような気がしました。


ボスが内部弱点なので、

しっかり味方に触れて、

弱点を殴るという事を

意識する事がコンセプトかな。


ただキャラポトンネルで全員に触れるルート

とか訳が分からなかったので、

適当に打ってましたけど行けました。


なんかよく分からないクエストでしたね。


「キャラポトンネルで混乱すると思うけど、
 味方3触れして弱点触るルートを
 頑張って探してね!」


って事が求められてる事だと思うんですけど、

そこまで考えなくて良かったですかね。


ここはマジで難しくしようと思ったら、

私程度ではクリア出来ない難易度に

なってたんだろうなって思います。


だから割と全体的に易しい難易度で

作ってくれたっすかね。


全体としての感想

全体的にそこまで難しくもなく、

覇者なのでこの位で

ちょうどいいのかなと思いました。


1stシーズンより難易度としたら

低かったような…。


適正はかなり狭かったと思いますけど、

逆に普段使わないようなキャラを

触る機会になって良かった

とも思いますかね。


これだけ適正狭くて難しいってなると、

未開の大地みたいに

ふざけんな!

ってなりますので、このくらいの難易度なら

この狭さでも良かったのかなと思いました。


ただ冒頭でも言いましたが、

初心者の人は適正持ってなくて挑めない

って事もあると思うので、

お助けデッキは実装した方が

良いんじゃないかと思います。


正直クラシックに今あるお助けデッキって

お助けじゃないですからね。


普通にフレンドでルシファーと

適当な友情拾えるキャラを入れた方が、

クラシックは全階層どこでも楽だと思うので、

逆にお助けという名の

縛りプレイみたいな感じになってるっすからね。


で、シーズンズのお助けデッキであれば、

シーズン自体がある程度時間経ったら

消滅するじゃないっすか。


1stシーズンもそのうち消えると思いますし。


だから勝手に1年に1回位

お助けデッキも更新されてくし、

今のクラシックみたいに

古すぎて逆に難しいという現象もなく、

うまく回ると思うのでね。


ぜひともお助けデッキは

実装して頂きたいと思います。

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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりしながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と思っており、皆様には長く続けて頂けるような、そんな記事を書いていきたいと思っています。更に詳しく

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