ゼーレを運極にするならのんびりがベスト
このゼーレの仕様がいかにクソかって事は昨日、
こちらの記事で書きつくしましたので、今回はクソ部分には触れずに、効率的な運極の目指し方についてアレして行きたいと思います。
で、はっきり言って、
「1日1オーブのチケットだけ買うだけで、今すぐクエストをやる必要はない」
と思います。もちろんノマの経験値を早く上げたいと思うのであれば、オーブ5個使ってやるのもアリだと思うんですけど、1日1オーブのチケットだけで、オーブの消費を抑えながらやろうと思ったら、運極になるのは96日後ですよね?
だから今日やったって運極出来るわけじゃないんですよ。
だったら、96日の間に適正も追加されると思うし、それから始めても何の問題もないわけです。むしろそっちの方が負けないので効率がいいわけです。
ゼーレはいかに負けないかが大事!
ゼーレのクエストに挑戦するには、チケット1枚が必要で、最低でも1オーブ掛かります。
で、負けてもチケットが消費されるという、発狂したくなるクソ仕様ですので、
「ひぃぃっぃぃぃぃぎぎぎいぎいいいいいいあいあいああああああ!!!」
すみません。発狂したくなる程度で収まるかと思ったんですが、勢い余って発狂しちゃいました。すみません。
そんな感じで、負けてもチケットが消費されるので、いかに負けないかが求められるクエストなんですよね。
だから、いかに負けにくくしていくかってのが最も効率的な回り方になると思います。
負けない為にやりたい事
負けない為に、具体的にどうするのがいいかってところを、色々アレして行きます。
1.ぶっ壊し適正追加までは一旦挑戦しない
この記事書いてるのが初降臨の日なんですけども、YouTuberさんの動画を拝見させて頂いた限りでは、爆絶位の難易度って感じですかね。
でももちろん事故はあると思うし、事故ったらオーブ1個が無駄になるわけなので、どうせぶっ壊し適正はいつか追加されると思いますので、周回を始めるのはそれからでもいいかなって思います。
2.厳選、紋章、戦型開放は惜しまず行きましょう!
英雄の証は多分数余裕ある人多いと思いますが、これは惜しまず使ってしまって、加撃を乗せてく感じでいいんじゃないかなって思います。
毒も出てきますが、1体2000という事なので、毒我慢は別にいらない気がしますしね。
加撃盛りでいいんじゃないでしょうか。
紋章も行っちゃっいたいですね。チケットを貯めて一気に1日で終わらせる方式で行けば、1回付け替えるだけで済みますので、一気にやった方が魂気的にもいいですかね。
で、クエストで負けない為に回復がめちゃくちゃ大事になると思います。クエストにはヒーリングウォールが出て来ますが、回復量少ないので、回復手段持ってるキャラが少なければ、紋章で付けるのも全然いいと思いました!
戦型開放もしちゃった方がいいと思います!
スピードも結構大事そうなクエストでしたので、超スピ、超パワーも意味あると思います。友情も割と通ってはいるように見えましたが、超砲撃は別にどっちでもいいっすかね。もちろん、ぶっ壊し適正が友情強いって感じだったら、そりゃ超砲撃は開放するべきですけどね。
そんな感じで、惜しまず強化しちゃえば事故も減ると思うので、やった方がいいと思います。
見た感じ爆絶位の難易度と思ったので、爆絶でここまで強化したら99連勝も夢じゃないでしょ。
だからやるべきですね。厳選は時間も掛かって大変ではあると思うんですけど、やった方がいいですね。
3.クエスト仕様【回復が超大事!】負け筋はバフによる自滅のみ
クエストはアレスターのアレが出て来て、指定されてる撃種で反撃を出すと、攻撃力UPバフが出ます。で、そのダメージが結構痛くて、それを貰いすぎての自滅位しか負け筋はないんじゃないかな?
そんなに敵も固く無さそうでしたので、削り切れないで負けるとかも無さそうに見えました。しっかり強化してれば削りは余裕なんじゃないかな?
だからバフを貰いすぎての自滅が負け筋筆頭になると思います。
その負け筋を消すのが、回復だと思うので、回復手段を持ってるキャラを多く編成するって事が出来れば、ほぼ負けないと思います。
ゼーレの適正キャラ【回復が超大事!】
なので、適正ってのは回復要素が多ければ多い程優秀だと思います。
初日降臨で回復要素があったキャラで申し上げますと、
- ディアボロス
- ミカエル
- 怪獣8号
この辺が該当しますかね。夜桜さんちの大作戦コラボの太陽も普通に最適正レベルだったんだろうと思います。
ディアボロス
ドレインMでかなりHPに余裕持たせられると思います。
ディアボロス自身のHPも30000超えててかなり高いので、ディアボロスを積めば積むほど負けない編成になると思いました。
ただ貫通の方が有利なクエストの作りのようにも思うので、反射なのがちょっとアレですかね。
ミカエル
1体2000の毒ではあるんですけど、4人まとめて毒食らってると、毎ターン8000ですから。
状態異常回復で治せるのはいいだろうと思います。他に回復要素が無いのはちょっと残念ですかね。
で、撃種変化パネルも出て来ますが、8ターンSSで無視して、貫通固定で動けるのはこのクエストでは結構良さそうに思いました。
ディアボロスとの差はちょっとありそうに思うっすかね。
怪獣8号
転送壁に対応してなくて、裏攻略みたいな雰囲気にはなるんでしょうけど、その辺のギミック対応してるだけのキャラよりは使えるんじゃないかと思います。
- ワンパン可能
- 意外と動ける
- バウンドヒール
このように、強みが結構あるので、普通に強い気がします。
普通に強化してれば地雷持ってワンパンも可能みたいですし、転送壁も4面ギチギチの配置では無いので、割と動けてるように見えました。
で、今回のクエストのコンセプトで1番大事な負けない事に対して、回復手段を持ってることが大事だと思うんですが、バウンドヒールを持っていますので、自分が動かない時にも貢献出来るというのもいいですよね。
ただこの人っていうか怪獣っていうか人はSSが溜まりにくいと普段使ってて思うので、ワンパンは運ボ出てないとアレかも知れませんね。
太陽は今引くべきなのか?
正直貫通の方が有利なクエストの作りのように思うので、貫通で重力キラーMの火力もあって、初回降臨の今は最適性クラスでかなり強いと思うんですけど、削りはそこまで苦労しないように思うので、回復手段持ってないのがちょっと微妙に思っています。今後の適正追加で回復面がネックでアレしてくんじゃないかな?
で、今夜桜さんちの大作戦コラボ中なので、引くかどうかって悩むとは思うんですけど、
すぐにでも運極で使いたい!
っていう人以外は無理して引かないでも良さそうにも思いました。
どうせ遅かれ早かれ適正は追加されると思うので、そこに食われる性能だよなって思うのでね。このクエストではの話ですよ?
ゆっくりやるのであればもっと楽になってから99連勝でフィニッシュするのが1番いいと思うので、焦って今引かないでもいいのかなって思います。
ぶっ壊し適正キャラ予想
ぶっ壊すのはどんなキャラかなって事を、ずっと考えて今まで生きてきました。
と思ったかも知れません。でも想像してみて下さい。ぶっ壊すのはどんなキャラかなって事を。ちゃんと想像していますか?なんでそんな事想像しているんですか?って言ってみたいなって事を想像し続けてる人生でもあるという事はお伝えしておきます。
そんなどうでもいいことはどうでもいいんですが、繰り返しにはなりますが、このクエストの負け筋はバフによる自滅だと思いますので、回復要素が何よりも大事だと思います。
- 貫通
- 超アンチ転送壁
- 超AGB
- MSM
- ADW
- ドレインM
- 重力バリアキラーL
- 状態異常回復
- パワーオーラ
- ヒーリングボムスロー
- 防友アップ
こんな感じで回復にかなり寄ったような性能ですね。かなりスレッタに似てしまいましたなぁ。
というかこれ強すぎだから重力バリアキラーL抜いてもいいかも知れないですね。
これが出たらまず負けることは無いと思いますね。どこにも不安が1ミリも無いですよ。おぉん。
ちょいマニアックな細かい仕様
「えっ?そうなの?」
って事もちょっとあったので、その辺をアレして行きたいと思います。
チケットさえあれば終了後でもプレイ可能
今回のイベント期間が、2025/5/22までとなっておりますが、実はこれってチケットの販売期間の事のようで、チケットさえ持っていれば、2025/5/22以降でもプレイ可能との事です。
だから極端な事だけ言ってしまえばですが、チケットを99枚買って持ってるとするじゃないですか。
そしたら、5年後の新春のぶっ壊れキャラを使って運極にする事も可能って事です。
これは結構以外でした。だから経験値を今すぐにでも上げたい方以外であれば、全く今すぐ焦ってゼーレをやる必要は無いですね。
ホストとの通信が途切れてしまった場合「おひとりモード」でプレイ可能
こちらのクレームを言いまくった記事で心配してたんですけど、
「キャラパクされたら終わりじゃね?」
って思っていました。まぁそりゃ対応はしてるとは思いましたけども、キャラパクされたら、おひとりさまモードでプレイ可能という事みたいですね!
だからキャラパクされても挑戦は出来るという事で、そこは良かったなって思いましたね。
ただ、運営側の緊急メンテだったりとかに巻き込まれた場合とか、そういうところもしっかりと対応して欲しいですね。出来ないんならこんなもんやるなって話なんでね。
実は運極+もう1体持っといた方がいい可能性はある
なので、ラック返還でレベルの調整が出来るように、もう1体持っておくと、より便利かも知れません。
ただそうなると普通の運枠として微妙になりますし、ノマとか経験値周回で使うとしても、4手目とか動かさないとこに置いておける場合もあると思うので、レベル調整は必須では無いとは思います。でも調整出来る手段を持っておいた方が便利なんだろうと思いますね。
で、ラック返還を利用してレベル調整する場合、普通の運枠としては使えなくなると思います。
- レベルの書は引き継がれない
- ワクワクの実も引き継がれない
- 戦型の書も引き継がれない
という事になり、獣神化のスライドのようには使いにくいので、運枠として使うか、レベル調整して経験値用にするか。しっかり決めないといけません。
それが出来るのであれば一番いいんですよ!でもこの仕様のせいで、オーブが余計に掛かります。
オーブ1個で買える日が、合計182日です。なので、もし追加で配られなかったら、オーブ5個で買う必要があります。負ければもっとですよね。
本当にクソ仕様なんで、両方運極で持つっていうのは個人的にはナシっすね。
で、私はですけど、普通に運枠としても使える、レベル120+戦型開放して使おうと思ってます。レベル調整必要なとこだったらしょうがないって諦めますかね。
まとめ
という事で最後にざっくりとアレしますけども、
- 毎日1オーブのチケットは買っておく
- 今すぐプレイする必要はなし
- どうせ運極は96日後
- 適正追加されてからでも充分
- 厳選等もしっかりやる
- 回復キャラを多く編成するのが大事そう!
こんな感じでしょうね。昨日は頭に血昇ってて、
「こんなもんやるわけねぇだろ!舐めてんじゃねぇぞ!おぉん!!」
って思っちゃってましたけども、適当にのんびりやろうかなって思ってます。経験値UPを逃すと、今でいうスライムみたいな状況になりそうなんでね。
どうせ次の経験値UPキャラとか出てもこれと同じようなクソ形式の奴で出して来るでしょ?
「ふざけんな!あんなクソ仕様でゼーレ作らせといて今更こんな好条件で同じようなの出すなよな!」
またちょっと血圧上がって来ましたので、今回はこの辺で失礼致します。