難しいクエストですね
超究極らしい難易度だなぁと思っています。
どんなものかと思って、適当にこんな編成で行ってみたら普通に勝てましたので、
簡単じゃね?
と、調子に乗りかけたんですよ。厳選も適当だったのでね。
でも4垢でやってるので4回クリアする必要があるわけです。オーブ5個のアレがあるので。
で、2回目クリアを目指してアレしたところ、結構苦戦しました。
その中で色々と、これをやれば良いんじゃないかなってところがありましたので、その辺を今回はアレしていきたいと思います。
ギミック解説
ギミックはDW+貼付け地雷+魔法陣でした。
で、ラウドラバリアとランチャーパネル、更にぷにとカチの制限雑魚という事で、試練の8と全く同じ仕組みですね。そこに撃種反撃モードも出て来る感じです。
なので、反射と貫通はそれぞれ2体づつ必要になります。反射でラウドラバリアを破壊、貫通で撃種反撃で防御ダウンみたいな流れを、ランチャーパネルを使って、1ターンの中でやる必要があるので。
で、反射はラウドラバリアを破壊するだけの役回りですので、反射に火力は必要無いです!だから魔法陣対応してなくても問題はないかと。
で、意外とラウドラバリア破壊後は友情が通りますので、厳選の方法が加撃盛りより、友撃だったりを付けた方がいいのかなと思いました。
おすすめの実は加撃より友撃!将命兵命!
先程も申しましたように、反射はラウドラバリア破壊要因ですので、火力が求められません。
なので、貫通のキャラに加撃が盛れるように厳選していくといいと思います。
- アクア 亜人/反射/砲撃
- 五条悟 亜人/貫通/バランス
このような感じですと、アクアは同族加撃で、五条悟の火力を盛ってあげるのがいいと思います。
- アクア 亜人/反射/砲撃
- 背徳 魔王/貫通/バランス
こんな場合は何も貫通の火力を上げる事が出来ますので、将命兵命を付けてあげるのがいいと思います。
友撃のポイント
でも正直、ボス火力は殴るよりも友情の方が通りがいいと思います。なので、これらの条件に当てはまるキャラは、友撃を付けるのがいいと思います。
- 内部弱点を攻撃出来る友情
- 出が遅い、あるいは長い友情
- 友情火力がある
内部弱点に刺さらないと友情はあまり通らないので、そこは友撃を付ける上で重要だと思います。
次にラウドラバリアを壊してからでないとダメージが入りませんので、例えばメテオやレーザーのように、出が早くて一瞬で消化するような友情はあまりあてに出来ないと思います。
最後に友情火力がある友情で無いとそもそもダメージ入らないという当たり前のことは言わないでおきます。
- アクア 要らない
- シャトル 要らない
- 五条悟 要る
- 上条当麻 要る
例を上げるとこんな感じになりますかね。
アクアはホーミングが外側にしか当たらないので、友撃は要らないと思います。フェロートライアングルボムも配置次第でボスに当たりませんので、アクアに関しては、同族で亜人の火力を盛るか、将命兵命がいいと思います。
加撃はそこまで重要でも無さそう
やっぱり友情の方がボス火力として出るというのがあるので、加撃より将命兵命を付けた方が楽だと思います。
なので、友撃も含めての厳選になるので、加撃3種をアタッカーに集めるような厳選よりも、友撃や将命兵命を付けつつやったほうが楽かなと思います。
使ってみたキャラの感想
アクア、シンデレラ、四ノ宮キコル、シーブックの感想になります。キャラ貧なのでこの編成が限界でした。
反射枠はかなりいいと思うのですが、貫通側の2体はかなり微妙だと個人的には思っております。
アクア
アクアは間違いなく強いです!
SSでバフ入れた途端に簡単になりますのでね!
持ってるならもれなく使った方がいいと思います。
2体居ればバフを永続で回せるような感じかも知れませんので、2体入れても全然いいと思いますね!
ただ友情での削りには期待出来ないと思うので、その辺がちょっとアレかも知れないですが、ぶっちぎりで反射の中では1番いいと思います。
シンデレラ
妥協でしかないですね。
ハイプラズマも反射が動くターンだと挟まってすぐ止まっちゃうので、火力にならないんですよね。
貫通ホーミングは結構火力にはなりますが、ビットンとかに吸われちゃうのでそこまで良くないです。
で、SSは反射変化なので全く使い物にならない。
ここのステージだと全くいいとこないです。妥協枠です。
シーブック
強いです!
魔法陣対応してないのですが、SSも1ゲージ持ってく位の火力はあると思うので、かなり強いと思うし、友情が意外といいんですよ。
反射で挟まると、ボスの近くに止まる事になり、そうなるとボスに衛生弾が当たり続けるので、シーブックに友撃つけようと私は今思ってますね。
ただし、ひよこだと衛生弾も1/3になってしますし、魔法陣対応してないがネックですよね。SSもクリアした時は最後1割位しかボスHP残って無い時しか打てなかったです。
でも反射枠に強いのがあんまりいないように思うので、多分アクア2とかが組めない場合は候補になると思いますね。
四ノ宮キコル
シンデレラよりは強いと思います!
友情が3方向追撃は出が遅いですし、リフレクションリングは持続が長いので、ここのステージとかなり噛み合ってます。普通にあてに出来る友情だなって思いますね。
で、SSも追撃があるので、噛み合ってるように思うんですが、20%位しか削りません。期待外れですね。
でも自強化としては打てますし、追撃も割合だと思えばいいだけですし、それなりには使えるポディションだと思います。
貫通枠は結構強いキャラ多いと思うので、それらを持ってれば、別にわざわざ使うまでもないかなとは思います。
ランチャーパネルで挟まるコツ
ランチャーで動かすキャラは矢印短いですし、今回得手不得手は多分ランチャーパネルで挟まれるかどうかで決まると思います。
私はこのギミックは割と得意な方なんだろうと思います。
で、私がやってるコツとしては、
このように非常に上手い絵で分かりやすい事この上ないと思うんですが、まずランチャーに乗ってるキャラに指を置いて、そのまま狙ってる場所、つまりゾンビの間に引っ張ると、いい感じで角度作れます。