タイトルのテキスト
タイトルのテキスト
タイトルのテキスト
タイトルのテキスト

【モンスト】スクランブルユニバース|マサムネシーズンを終えて直して欲しいとこ

2025/01/26

改善案

1月26日にマサムネシーズンが終了

終わった感想を一言で言えば、

つまらなかったな。

と個人的に思っています。

つまらなかった要因
  • 固定デッキ4つじゃ飽きる
  • 運ゲーが過ぎる

この辺があったと思います。

改善案
  • ドラフト式デッキ
  • 能力選択式アイテム

これらを導入する事によって、楽しめるものになると思っているので、その辺をこの記事では書いていこうと思います。

モンストはゴルフ

私が思うに、モンストはゴルフです。

なんでこんな話をするかというと、スクランブルユニバースは普段のモンストと感じる楽しさが違い過ぎるので、まずそこの説明をしたいんですね。

モンストはピンボールとかおはじきだろ。

と思ったかも知れませんが、ゴルフなんですよ。

例えばゴルフで、新しいゴルフクラブを買ったとするじゃないですか。

試し打ちに行って、

このゴルフクラブめっちゃいいじゃん!

って思って実際にゴルフ場に行って、いいスコアを出す。というのがゴルフの楽しみだと思うんですよ。

モンストも共通していると思っていて、新しい限定が出て、それをガチャで手に入れて、適正クエストで強さを実感する。

まさにゴルフなんですよ。

ただスクランブルユニバースの場合、

このゴルフクラブを使って下さい。

と、勝手に選ばれたものを使わされて、

うわ!使いにくいんだが!!

とか思いながら、

あなたは8位です。

とか言われるわけなので、面白いと思わないですよね。

じゃあ他のデッキ試してみようかな。

とか思っても4種類しかないので、結局なんかしっくり来ない中でやらされるんで、デッキのシステムっていうのは絶対に改善が必要だと私は思っています。

ドラフト式デッキ

具体的にどうデッキのシステムを改善するかという話ですが、

選択式ドラフトデッキ

を提唱します。

これどういう事かっていうと、

  • ルシファー
  • アジテーター

みたいな感じで、選択肢が出て来ます。で、選んだ方を使う事が出来ます。選ばなかった方は相手に渡ります。

例えばルシファーを選んだら、アジテーターは相手のデッキになるって事ですね。

  • ハナレコグニ
  • モスコミュールα

もう1回選択肢が出て来ます。同じ用に、選ばなかった方は相手に渡ります。

で、相手が選ばなかった2体と、自分が選んだ2体が、使うデッキになります。

だから、同じデッキになる事ってほとんどなくて、飽きないと思うんですよ。

今回超最強のデッキになったんだけど!

みたいな楽しみも出てくるようにも思いますし。

スクランブルユニバース8人でやってるから無理じゃね?

って思ったかも知れませんが、8人でやる意味ってなんですか?

8人揃わなかった時も、

出撃出来ませんでした。

とか言われるし、

いやいや、適当なゴーストで穴埋めしろよ

って毎回思うんですけど、そもそも8人埋まらない事もあるんだから、1vs1でいいと思うんですよね。1vs1の方が対人戦感は出ると思うし、楽しいですよ。

8人っていう全く機能してない意味のない人数っていうのも改善すべきだと思います。

アイテムどうするの?じゃあ?

ってところは、能力選択式にすればいいかなと思っています。

能力選択式アイテム

能力選択式アイテムってどういう事かというと、例えばアーチャー伝説だったり、ヴァンパイアサバイバーズのような感じです。

どういう事かといえば、最初は何の強化もしてないキャラ4体なんですが、アイテムを取得すると、

  • ハートの実獲得
  • 同族加撃獲得
  • LV上限解放

のような能力の選択肢が出てきて、獲得した能力が1つ開放されるって事ですね。

で、またアイテムを取るじゃないですか。

  • 守護獣獲得
  • SS満タン
  • 戦型解放

のような選択式が出て来て、獲得した能力が開放されるという。

そんな感じで、育成しながらアレしていく形にすれば、結構面白いのかなって思うんですけどね。

現状今って、ほぼアイテムが意味ないですよね。だって相手邪魔したって結局自分が早くなるわけじゃないので。

スパークル(50%削り)だけが意味あるような感じだと思うので、結局スパークル運ゲーになってるので、個人的には全然おもしろくないですね。

イチゲキだったったりクリティカル確定のアイテムもあるんですけど、8位独走してないと出ないですからね。

運ゲーが過ぎる

ツクヨミに関しては完全に技術介入なしの運ゲーに近かったと思います。

これどういう事かっていうと、

ツクヨミの運ゲー要素
  • アビロ運ゲー
  • スパークル運ゲー
  • 配置運ゲー

の3つがあったかなと思います。配置に関しては技術介入可能ではあったと思いますが、他2つは無理なんでね。

1番下のウボサスラαのデッキって、神王封じのデッキなので、恐らく理論値は1番早いはずです。ステ3までがこのデッキかなり難しいんですけどね。

まぁそれは置いといて、理論値は早いと言いましたが、それは神王封じのお陰でボス削りが楽勝だからなんですよ。モスコαは弱点を2回位殴ったら1ゲージ終わりだったはず。

でもアビロ食らったら終わりですよね?神王封じEL出ないので。だから運ゲーなんですよ。

だから、ルシファーのデッキがスピードも早いしアビロ事故もほぼ関係ない(状態異常回復やバリアあるから)ので、恐らくみんなルシファーのデッキしか使ってなかったはずです。

コインの倍率で使ったとしても、私は降臨4体のデッキだけでしたね。

ウリエルワンパンのデッキも正直SS貯まらねぇんだよなってのがあるので、鍾馗との位置関係の良し悪しの運ゲーになってしまう。だからあんま好きじゃなかったです。ボス2でワンパンはシールドあって無理だしね。

だからツクヨミが1番個人的につまらなかったですね。

ルシファーのデッキもステ5のティアマトが重力あるから、スパークル引けないとかなり時間食うから結局運ゲーだし。本当にクソクエだと思ってたわ。ずっと。おぉん。

逆にマサムネのステージは個人的に面白かったです。自分がミスするかどうかがタイムに直結するステージなので、別に8位だったとしても自分が悪かっただけって思えるので、非常に出来のいいステージだったと思います。

そりゃだってスクランブルユニバース用に設計されたステージなので、当然といえば当然かも知れませんけど、3つ全部専用ステージにするのは無理だったのでしょうか?

クエスト作るの大変なんですよ。

って言うのであれば、スクランブルユニバースなんか辞めちゃえばいいんじゃないですかね。

別にスクランブルユニバースをやめても困る人は居ないと思います。

ただ個人的には結構面白い試みだと思っていて、モンストでやる事ない時にモンストの中で、時間を潰せるコンテンツがあるって結構いいですからね。

なので、今のまま適当に続けるのではなくて、しっかりと改善して欲しいなと思います。

せめてステージ位は専用で設計する位の力は入れて欲しいです。それが出来ないようならやめてもらったほうがいいでしょうか。

個人的には、そんな感じであんま面白くなかったなって思っているので、「モンストはゴルフ」って事を忘れずに、ストライカーが自分で気に入ったものを使って、いい結果を出せる。そんなコンテンツにして貰えればいいのかなと思います。コラボのミッションとか当たり前になってるけど、それも同じ理由であんま面白くないですからね。


広告

このブログを検索

確率検証

プロフィール

プロフィール写真

masa

2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりしながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と思っており、皆様には長く続けて頂けるような、そんな記事を書いていきたいと思っています。更に詳しく

権利表記

©MIXI
記事編集:masa
※「モンスト|無課金勢による予想&攻略ブログ」に掲載しているゲーム内画像の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。
※当サイトはmasaが独自の判断に基づき作成したコンテンツを提供しております。

QooQ