「地下迷宮」=「トレジャー9」の亜種
「地下迷宮」は一言で言えば「トレジャー9」の亜種で「運ゲー」です。
- 「9つ」ある「攻撃ポイント」をタップ
- 9つの内1つに「弱点」が設定されている
- 「弱点HIT」で「全報酬GET」
- 攻撃するには「クエストクリア」が必要
- 「攻撃ポイント」をタップ
- 「攻撃ポイント」の内1つ(?)に「撃破」が設定されている
- 「撃破」で「報酬GET→次の階層へ」
- 攻撃するには「HP」が必要
- 「HP」は毎日「ログイン」で回復
- 全部で「5階層」あり、無限ループ
「トレジャー9」と同じように上の画像の左側に出てる「◎」みたいなマークをタップしますと、攻撃する事が出来ます。
で、攻撃の効果が、上の画像の右側に出ているもののいずれかになります。
「トレジャー9」で言う「弱点」が「撃破」というものに相当します。
「撃破」する事により、
このような報酬がGET出来て、次の階層に進むという仕組みですね。
で、「トレジャー9」との最大の違いは「クエストクリア」の必要がなく、代わりに「HP」が必要になるという事です。
ってところだと思いますので、詳しくアレしていこうと思います。
HPが尽きるまでプレイ可能
毎日「4:00」に自動で「HP5」が貰えます。
「クエストクリア」等、何かをする必要はありません。ログインで毎日「HP5」が貰えます。
この「HP」がなくなると、翌日の「4:00」まで「地下迷宮」で「◎」をタップ出来なくなるわけなので、その日はプレイが出来なくなるわけです。
どうやったらHP減るんですか?
ってところなんですが、
このように、「◎」の中には、
- 「反撃されHPが1減少」
- 「反撃されHPが2減少」
というような効果が発生するものがあるようなので、それを引いてしまうと、「HP」が減っていくという事ですね。
ただ逆に言えば、「HP」が残ってる限り、ずっと進めて行くことが出来ます。
でも無限に進めるというわけではなく、全部で「5階層」あるみたいなんですが、「第05階層制覇」でも、その日はもうプレイ出来なくなってしまいます。
つまり、「死ぬ」か「全クリ」するまではプレイ出来るという事になります。
途中で死んだ場合どうなるんですか?
ってところなんですが、「死んだ階層」から「HP満タン(5)」で翌日またプレイ出来るようになるって事ですね。
更に「前日死んだ階層の相手」で選んだ「◎」は透けて見えるようになるようです。
なので、ちょっと進みやすくなった状態から再スタートという事ですね。
報酬全GETには「4回全クリ」が必要!
こちらの画像にもある「期限付きの戦型の書」を4つ全て取りきるには、「4回全クリが必要」になるわけです。
「◎」の中身は誰にも分からないので、上手くHPを減らさずに毎日「全クリ」出来る人も居れば、毎日「1階層」位ずつしか進めない人も居るんだろうと思います。
なので、意外と報酬全部取り切れないパターンもありそうなのかなと思ってたりもします。
「コラボクエストクリアで稀にHP回復」みたいな救済はあっても良かったんじゃないかなって思ってたりします。「HP回復アイテム」とか。