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【モンスト】ラー|真獣神化|項目別性能評価

2025/02/12

キャラ評価

 総合   【70点】


ラー
  • 総合   【70点】
  • スキル  【77点】
  • 殴り   【75点】
  • 友情   【74点】
  • アビリティ【71点】
  • SS     【75点】
  • ステータス【77点】

適正場所
  • 試練4

スキル  【77点】

スキル
  • ショットスキル
    • 2体目に触れた味方のSSターンを2ターン短縮
  • アシストスキル
    • 200HIT以上出ている時に攻撃力が20%UP

アシストスキルの200HITは単独だと少し難しそうなので、他にもHIT数が多い味方が必要だと思います。

攻撃力20%UPは、ワンパン系の追撃SSの威力UPに使えない事もないでしょうか。

ショットスキルもワンパン系のSSの補助に使えそうなので、そっち系のスキルの構成ですかね。

SSが弱点露出だったり強化、あるいはバフだったら完璧だったですね。

殴り   【75点】

火力UP要素
  • カウンターキラー 1.5
  • 神王封じM    2
  • 超バラ        1.2|約1.27|約1.4|約1.54

  • 合計 3倍×超バラ補正

カウンターキラーは少し使いにくいキラーだと思います。

神王封じMは場所によってって感じですし、ちょっと限定的なキラーですかね。

友情   【74点】

友情
  • 超絶貫通ホーミング18
  • 爆絶爆発

爆発+HIT数で悪くない組み合わせだと思います。

カウンターキラーも乗るので、友情火力としてもそれなりでしょうか。

アビリティ【71点】

アビリティ
  1. 超AGB
  2. ADW
  3. 飛行
  4. カウンターキラー
  5. 減速壁
  6. 神王封じM
  7. ソウルスティールM

4対応7アビ超アビ1つです。

飛行が残念というのと、ソウルスティールMが少し便利というようなところですかね。

SS    【75点】

SS
  • 自強化+近くの敵にフレイム追撃(16+4)
  • 自強化倍率    1段階目 1.5
             2段階目 1.8
  • フレイム倍率   1段階目 4×54発=216倍(非直殴り)
             2段階目 6×54発=324倍(非直殴り)

自強化もそれなりにあって、追撃で非直殴りではあるものの、結構な倍率出してくれるので、中々優秀なSSですかね。

ステータス【77点】

ステ
  • HP  27551
  • 攻撃  29395
  • スピ  408.42

HP、スピードは高いですが、攻撃が少し物足りないでしょうか。

評価の基準について

キャラの評価基準についてのページでアレしてます。

アビリティはキラーを評価基準から除外しています。殴りの項目とかぶるので。

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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりしながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と思っており、皆様には長く続けて頂けるような、そんな記事を書いていきたいと思っています。更に詳しく

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