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【モンスト】ベニマル|獣神化改|項目別性能評価

2025/02/11

キャラ評価

 総合   【66点】


ベニマル
  • 総合   【66点】
  • 殴り   【75点】
  • 友情   【55点】
  • アビリティ【70点】
  • SS     【71点】
  • ステータス【80点】

適正場所
  • カカゴセデク

同期実装キャラ

殴り   【75点】

火力UP要素
  • 超ADW        1.3
  • ライトキラー    1.5
  • ファーストキラー  1.5
  • 超AW        ワープ1つにつき1.05
  • 超バラ         1.2|約1.27|約1.4|約1.54

  • 合計 2.925倍×超バラ補正×超AW補正

条件付きのキラーが諸々乗って2.925なので、そこまでかもしれません。

友情   【58点】

友情
  • 超絶ホーミング18
  • 超絶防御ダウンブラスト

ライトキラーが乗るとはいえ、役にはたたないと思います。

アビリティ【70点】

アビリティ
  1. 超ADW
  2. ライトキラー
  3. 超レザスト
  4. SS短縮
  5. 超転送
  6. 超AW
  7. ファーストキラー

3対応7アビ超アビ4つです。

SS短縮もあっていいと思うんですが、3アビ対応だとちょっとアレですね。

SS    【71点】

SS
  • 大号令+パワーバフ+触れた敵防御ダウン(20+8)
  • 自強化倍率     1段階目 1
              2段階目 1
  • 他強化倍率     1段階目 1
              2段階目 1
  • バフ倍率      1段階目 1.25(1回行動)
              2段階目 1.3(1回行動)
  • 防御ダウン倍率   1段階目 1.33(5ターン)
              2段階目 1.42(5ターン)

書いてる事だけ見るとかなり強そうなんですが、全てにおいて微妙ですね。

大号令は自強化、他強化共に強化が入りません。

バフも1回行動したら解けるという微妙なやつ。倍率も低すぎ。

防御ダウンが唯一実践的ではあると思います。

ただ、防御ダウンを5ターン入れる為に、短縮持ってるとはいえ、「28ターン」貯めないといけないのは実践的ではないですかね。

ちなみに、「1.3(バフ)×1.42(防御ダウン)=1.846倍」というのは、

クシナダSS
  • 大号令(24)
  • 自強化倍率     1段階目 1.8
  • 他強化倍率     1段階目 1.8

相当昔の降臨キャラの「クシナダ」と、大号令で動かしてるターンの攻撃倍率は大差ないという。

もちろん「ベニマル」の方が防御ダウンとバフが継続する分もあるし、速度強化も「ベニマル」の方が圧倒的なので、そりゃ「ベニマル」の方が強いんですけどね。

ただ、大昔の降臨が比較対象になるような中途半端なSSにするのであれば、何かに特化させて欲しかったです。

「自強化+バフ」「回転率のいい大号令」「自強化+防御ダウン」というような何かにね。

ステータス【80点】

ステ
  • HP  24960
  • 攻撃  31726
  • スピ  356.92

低くはないですが、高くもない。そんなステータスですね。

評価の基準について

キャラの評価基準についてのページでアレしてます。

アビリティはキラーを評価基準から除外しています。殴りの項目とかぶるので。

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