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【モンスト】ペリドット|獣神化改|項目別性能評価

2025/03/01

キャラ評価

 総合   【70点】


ペリドット
  • 総合   【70点】
  • 殴り   【70点】
  • 友情   【67点】
  • アビリティ【68点】
  • SS     【74点】
  • ステータス【69点】

「底力L」に「鳥獣封じM」が乗る殴りが魅力だと思います。

「SSターンアクセル」も持っているので、「底力L」が発動する条件でもある「HP50%以下」で使う事を前提に作られたキャラなのかも知れません。

「3アビ対応」しかない事に加えて、「鳥獣封じM」の対象も多くないので、そこまで出番は無いと思います。


適正場所
  • 特になし

「西王母」と同じアビ対応です。

3アビだけしか対応ないし行けるところもないのは厳しいですね。

殴り   【70点】

火力UP要素
  • 鳥獣封じM…2倍
  • 底力L…2.5倍

  • 合計 5倍

「底力L」は基本的には発動しにくいと思うので、発動しやすいクエストでないと輝かないでしょうか。

更に「鳥獣封じM」もキラー対象はそこまで多くないので、かなり局所的な条件が揃った時のみ、「5倍」が成立するような感じだと思います。

適当なクエストでは、「0倍」が基本にはなってしまうと思います。

友情   【67点】

友情
  • 超強8方向炸裂弾
  • 超強シャイニングピラー

「鳥獣封じM」が乗るので、キラー対象にはかなり高い威力が出せる友情だと思います。

ただ「超強シャイニングピラー」はランダム友情なので、「当たれば」という前提は付くでしょうか。

キラーが乗らない場合は、それなり程度の友情でしょうか。何か「付加価値」(HIT数、毒撒き、誘発等)があるわけではない友情ですしね。

アビリティ【68点】

アビリティ
  1. AGB
  2. ADW
  3. SSターンアクセル
  4. 底力L
  5. 超減速壁
  6. 鳥獣封じM
  7. SSターンチャージ

3対応7アビ超アビ1つです。

「SSターンアクセル」は「底力」を意識出来るステージでは常に発動するので、「HP50%以下」というクエストは意識されてるようですね。

「SSターンチャージ」は等級なしなので、おまけ程度でしょうか。

SS    【74点】

SS
  • 自強化+弱点HIT麻痺(20+8)
  • 自強化倍率…1段階目 1.25
          2段階目 1.65
  • 麻痺ターン数…1段階目 2ターン
           2段階目 3ターン

「2025.2.18」と、つい先日獣神化改した「ミョルニル」と書いてることは同じなのですが、

ミョルニルSS
  • 自強化+弱点ヒット麻痺(20+8)
  • 自強化倍率    1段階目 1.5
             2段階目 1.8
  • 麻痺ターン数   1段階目 2ターン
             2段階目 2ターン

ミョルニル」より、自強化倍率が低い代わりに、「2段階目の麻痺ターン数」が伸びていて、若干違います。

「ペリドット」は「即死残り3」の時に打っても即死回避が出来る点は優秀ですが、正直「ミョルニル」のほうが好みです。

倒せるなら倒したいじゃないですか。麻痺は保険だと思うので。

ミョルニル」は「SSターン短縮」。「ペリドット」は「SSターンアクセル」なので、打てる頻度も「ミョルニル」が上ですかね。

ただ「ミョルニル」は反射で、「ペリドット」は貫通なので、「弱点の殴りやすさ」で言えば「ペリドット」が圧倒的に上なので、普通のクエストであれば確実に麻痺させられるというメリットはあるでしょうか。

ステータス【69点】

ステ
  • HP…21558
  • 攻撃…28888
  • スピ…478.88

スピード型なので、スピードは早いですが、HP攻撃はかなり低いですね。

「底力L」という点で考えればHPは「発動しやすさ」というメリットはあるかもですが、もうちょっと合ったほうが個人的には好きですかね。

評価の基準について

キャラの評価基準についてのページでアレしてます。

アビリティはキラーを評価基準から除外しています。殴りの項目とかぶるので。

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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりしながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と思っており、皆様には長く続けて頂けるような、そんな記事を書いていきたいと思っています。更に詳しく

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