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【モンスト】 ルネサンス(砲撃型)|項目別性能評価

2025/03/06

キャラ評価

 総合   【88点】


ルネサンス
  • 総合   【88点】
  • 殴り   【78点】
  • 友情   【91点】
  • アビリティ【85点】
  • SS     【83点】
  • ステータス【76点】

ルネサンス(バランス型)|項目別性能評価

8アビという豪華なアビリティセットにも関わらず、SSが「継続オールアンチ」ということで、汎用性の塊のような存在だと思います。

「ゲキリン」が似たような存在ですが、ルネサンスは「砲撃型」ではあるものの、「火属性キラー」を持ってるので、「ゲキリン」の「8アビver」みたいな感じで、「ゲキリン」には無い用途でも幅広く使うことがありそうです。

  • 加速要因
  • タンチャ要因 New
  • コピー要因 New

持ってれば何かしらで必ず使うだろうと思います。

「唯一無二の強烈な強み」こそないかも知れませんが、「加速」という強みがあるので、相当強いと思います。

適正場所
  • アブピッシャー
  • 庭園10

どちらも「ド適性」というわけでは無さそうですが、「適正上位」ではあるんだろうと思います。

殴り   【78点】

火力UP要素
  • 超MSL…2.5
  • 火属性キラー…1.5

  • 最大…3.75倍

「超MSL」で最初の4回は2.5倍で殴れます。

地雷を使い切った後でも、「火属性キラー」は条件なしで1.5倍ですから。

そこに継続自強化の倍率(ゲキリンと同じなら1段階目1.35)も乗るので、無条件で1段階目「2.025倍」ですから。

弱い理由がないですね。

友情   【91点】

友情
  • コピー
  • 友スピUP

大正義「加速」ですから。

それだけで編成する理由になりますので、強いですよね。

更にコピーも「火属性キラー」「継続自強化倍率」が乗りますので、コピー要因としても出番がありそうです。

「砲撃型」の意味としては、自分の手番で、爆発に突っ込んで「コピー」を誘発した時に、爆発キャラの「もう1個の友情」がコピーされますが、その威力が「等倍」になったりなど、そういうメリットがありますが、そんなに重要な意味はないと思います。

「砲撃型」は「バランス調整」の為の戦型だと思います。

アビリティ【85点】

アビリティ
  1. 超MSL
  2. 魔法陣
  3. 火属性キラー
  4. シールドブレイカー
  5. 転送壁
  6. 飛行付与
  7. 超SSターン短縮
  8. SSターンチャージL

3対応8アビ超アビ2です。

そこからSSの「継続オールアンチ」を含めると、「6対応」になるので、幅広く使うことが出来ると思います。

「超SSターン短縮」があるので、SS後の手番で「味方3体」に触れれば次の手番でSS打てるので、単独で「永続ループ」が可能です。

「魔法陣」にも対応してるため、SS打てないこともありませんからね。

とはいえ、「反射」なので「味方3触れ」は簡単では無い気もします。

「タンチャL」もあって味方のサポートも出来、「飛行付与」も役に立つ場面はあるかも知れません。

SS    【83点】

SS
  • 継続自強化+オールアンチ(13+8)
  • 自強化倍率…1段階目 1.35
         …2段階目 1.8
  • 継続ターン…1段階目 SS後1行動(5ターン)
         …2段階目 SS後2行動(9ターン)

「ゲキリン」と全く同じSSでしたね。

「継続自強化」中は友情にも倍率がかかって来ますので、「火属性キラー」も含めた「コピー」の倍率は、「2.025/2.7」となります。

「ゲキリン」と同じく「自己SSループ」が可能ですが、「反射」ですし「ブロック」も対応してないので、「自己SSループ」は少しやりにくくなってそうに思います。

ステータス【76点】

ステ
  • HP…24975
  • 攻撃…29904
  • スピ…397.88

ステータスはそこまで何か言う事はないでしょうか。

ちょっと低い気もしますが、許容範囲ですかね。

評価の基準について

キャラの評価基準についてのページでアレしてます。

アビリティはキラーを評価基準から除外しています。殴りの項目とかぶるので。

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2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりしながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と思っており、皆様には長く続けて頂けるような、そんな記事を書いていきたいと思っています。更に詳しく

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