タイトルのテキスト
タイトルのテキスト
タイトルのテキスト
タイトルのテキスト

【モンスト】ハデス|真獣神化|項目別性能評価

2025/03/06

キャラ評価

 【総合】70点


ハデス
  • 総合   【70点】
  • 殴り   【74点】
  • 友情   【69点】
  • アビリティ【71点】
  • スキル  【80点】
  • SS     【74点】
  • ステータス【79点】

「爆絶ホーミング」がどの程度かまだ分かりませんが、友情以外は高水準なんじゃないでしょうか。

その友情も「亜侍封じM」は乗るので、意外と出すことも考えられなくもないでしょうか。

「亜侍封じM」はコラボなどでも刺さりやすく、ショットスキルも「一定期間」効果があり、SSも「弱点HIT麻痺」ですし、これと言った抜け目がなく、穴埋めのつもりが、それ以上の活躍してくれたみたいなことは結構ありそうな気がします。

適正場所
  • 試練5

「亜侍封じM」は「試練5」ではしっかりボスに入ります。

ただ「麻痺」は治されちゃうと思うので、「試練5」だと意味ないですかね。

「友情」がネックだと思いますが、「試練5」では「友情禁止」ですので、高水準な他の要素だけで戦えるので、「穴埋め以上」で活躍してくれるかもですね。

「バハムート」だったりの処理では役にたたないし「SS」も麻痺が治されちゃうので、「最適性」ではないんだろうと思います。


殴り   【74点】

火力UP要素
  • 亜侍封じM…2
  • 状態異常底力…1.5
  • 超バラ…1.2|約1.27|約1.4|約1.54

  • 最大 3×超バラ

「超バラ」と「種族キラー」に「状態異常底力」が乗りますので、全てが噛み合うと結構出るでしょうか。

ただ条件は少し厳しいと思うので、アレですかね。

「超ウインド」「超AGB」で機動力は結構あると思います。

友情   【69点】

友情
  • 爆絶ホーミング 6
  • 超絶破裂斬撃弾

「爆絶ホーミング」はモンスト界で初めてハデスに付いた友情です。

  • 超絶ホーミング…34020(バランス型)
  • 爆絶ホーミング…170100(バランス型)
  • 爆絶全属性ホーミング15…83689(砲撃型)

というような変化になっており、「5倍」になってますね。

なので、「爆絶ホーミング6」は「超絶ホーミング30」ということです。

近いものに「爆絶全属性ホーミング15」という「アクア」が持ってる友情がありますが、それの「約2倍」なので、「爆絶ホーミング6」は「爆絶全属性ホーミング12」ということになります。

もちろん属性が揃ってる分だけ属性が乗るアレがあるので、「爆絶全属性ホーミング15」以上にはなるんだろうとは思いますが、アクアの友情程度っていう感じでしょうか。

そこに「亜侍封じM」こそ乗りますが、アクアも「ライトキラーM」があるので、あまりアテには出来ない友情だと思います。

「超絶破裂斬撃弾」は火属性だったりっていうのもあり、「亜侍封じM」こそ乗りますが、そこまで大した火力ではないですかね。

アビリティ【71点】

アビリティ
  1. ADW
  2. 超ウインド
  3. 亜侍封じM
  4. 無属性耐性
  5. 超AGB
  6. 魔法陣
  7. 状態異常底力

4対応7アビ超アビ2つ。

「無属性耐性」も便利なクエストでは輝きますかね。

スキル 【80点】

ショットスキル
  • 弱点に触れた敵の防御を一定期間(2ターン)20%ダウン(恐らく1.25倍)

ルシファーとかの「超絶防御ダウンブラスト」が「1.15倍」、マサムネの「防御ダウン弾」が「1.2倍」ですので、結構倍率あるんですよね。

  • 式…100÷80=1.25

弱点に触れるという制約が少し面倒ですが「貫通」なので楽に達成出来ますし、「一定期間」が2ターンあり、次の手番のキャラにも効果が残るっていうのは非常にデカいと思います。

これ結構いいスキルだと思いますね。

アシストスキル
  • 状態異常を受けている味方の攻撃が15%UP

「ハデス」自身も「状態異常底力」を持っていますし、治療の必要のない状態異常が来るステージだと効果は出ますが、かなり局所的だと思います。

「ハデス」自身が「状態異常底力EL」とかだったら、「状態異常」が来るクエストで絶対に編成したと思うので、

アシストスキルで味方の火力も上げれて最高じゃん!

だったんでしょうが、等級のない「状態異常底力」なので、優先的に編成もしないでしょうから。

特に…。っていうアシストスキルでしょうか。

SS 【74点】

SS
  • 自強化+弱点HIT麻痺(16+8)
  • 自強化倍率…1段階目 1.2
         …2段階目 1.6
  • 麻痺ターン数…1段階目 2
           2段階目 2

獣神化改と全く同じです。

厳密には獣神化改はターン数が「16+12」なので、2段階目のターン数が「4ターン」減ってますが、ハデスが獣神化改したのが「2021.8.10」ですので、3年前の据え置きSSですからね。

自強化をもうちょっとアレするなり、もっとSS軽くして頂くなりはして欲しかったと思います。

でも、今では全く使い物にならないSSというわけではなく、最近の「弱点麻痺SS勢」が、

ペリドットSS
  • 自強化+弱点HIT麻痺(20+8)
  • 自強化倍率…1段階目 1.25
          2段階目 1.65
  • 麻痺ターン数…1段階目 2ターン
           2段階目 3ターン

ミョルニルSS
  • 自強化+弱点ヒット麻痺(20+8)
  • 自強化倍率    1段階目 1.5
             2段階目 1.8
  • 麻痺ターン数   1段階目 2
             2段階目 2

こんな感じですので、ターン数からすると、悪くは無いのかなと思います。

ただ、どっちも「短縮要素」があるので、唯一勝ってるターン数も「別に」って感じではあるかもですが。

ミョルニルは「反射」なんで、「麻痺」は難しいこともある分だけ倍率貰えたところはあるんだろうと思いますけどね。

ステータス 【79点】

ステ
  • HP…26207
  • 攻撃…32803
  • スピ…347.70

ちょっとスピードが低いような気もしますが、「超AGB」もあるしそこまで気にならないでしょうか。

HPと攻撃力は高いと思います。

評価の基準について

キャラの評価基準についてのページでアレしてます。

アビリティはキラーを評価基準から除外しています。殴りの項目とかぶるので。


広告

このブログを検索

確率検証

プロフィール

プロフィール写真

masa

2019年1月からモンストを始めたものの、何度か辞めたりしながら今に至ります。「1度も辞めないで続けていれば…」と思っており、皆様には長く続けて頂けるような、そんな記事を書いていきたいと思っています。更に詳しく

権利表記

©MIXI
記事編集:masa
※「モンスト|無課金勢による予想&攻略ブログ」に掲載しているゲーム内画像の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。
※当サイトはmasaが独自の判断に基づき作成したコンテンツを提供しております。

QooQ