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筆者「masa」のプロフィール

2025/03/05

筆者「masa」のプロフィール

どうも。「masa」と申します。

この記事では私の「自己紹介」のようなことをしていきたいと思いますが、私の初恋の話や、今欲しいものの話。最近買ったもの。などには皆さん一切興味ないでしょうから。

「モンスト」に関係する話をしつつ「自己紹介」とさせて頂きたいと思います。

私は2019年の1月頃からモンストを始めていますが、何度も途中で辞めては戻って来るということを繰り返しています。

その中で、「ずっと続けていれば今頃は…」なんてことはしょっちゅう思うんですよ。

なので、皆さんには辞めずにずっと続けて頂けるような記事を書いて行きたいと思っています。

おしながき
  • モンストを辞めた理由
    1. 時間がもったいなく感じた
    2. ガチャで思うような結果が出なかった
    3. クエストがクリア出来なかった
  • 「モンスト=ゴルフ」理論の提唱者
  • 初めて始めたのは「2019.1.22~27」
    • 当時の思い出話
      • リセマラは「ルシファー」
      • 思い出深いのは「アーサー」
  • アイコンが「劉備」の理由

このようなことを話しつつ、「自己紹介」とさせて頂きたいと思います。

私がモンストを辞めた理由

2019年の1月頃からモンストを始めていますが、何度も途中で辞めては戻って来るということを繰り返していまして、アカウント自体も「2019年」からずっと同じアカウントではなく、「2024.3月」に始めたアカウントを今使ってるような感じです。

ちなみに、「2025.1.1」に丁度「300日のログイン」を達成して「すげぇ!」って思いました。すごくないっすか?丁度っすよ?

そんな感じで、辞めた理由としては、大きく3つあって、

辞めた理由
  1. 時間がもったいなく感じた
  2. ガチャで思うような結果が出なかった
  3. クエストがクリア出来なかった

この3つですね。

「1」に関しては私が解決出来ることではありませんが、「2」と「3」においては、皆さんの力になれる記事が書けるかも知れませんので、そういう記事を書いて行けるようになりたいと思っています。

理由1.時間がもったいなく感じた

モンストってやることいっぱいあるじゃないですか。

朝から晩までやってたんだが!

なんてことはよくあることで、1日使った時にふと思うんですよね。

「もし語学の勉強してたら習得出来てたんじゃね?」「楽器に費やしてたら今ごろ…」「副業をやってたら…」「釣りしてたら海の魚全滅させられてたけどねぇ!」

みたいに思ってしまったりします。

このままじゃダメになるな。

なんて思って、自分から辞めることが結構ありました。

もちろん、モンストへの不満がある程度溜まってたからこそ「時間の無駄」と思ってしまって、辞めてはいるんですけど、この理由では個人的に「辞めないほうが良かった」と今思います。

元々が私の場合「ダメ人間」なので、モンストを辞めたところで、「YouTubeのショート動画」「別のゲーム」「昼寝」など、身にならいことばかりをつい、やっちゃうんですよね。

なので、モンストを辞めたところで何の意味もありませんでした。

皆さんの場合はもっと大事なことに時間を使う必要があるかも知れないので、ここに関して皆さんの助けになる記事は書けないと思うんですが、

モンスト=時間の無駄だから!

って思わない位に、モンストのモチベーションが上がるような記事が書ければいいなと思っています。

理由2.ガチャの爆死

ガチャの爆死=モンスト辞める理由1位だと思います。

一番腹立つ瞬間ですからね。

2025年に関しても、エル1体に合計オーブ2400個かかりましたので、新年早々辞めてやろうかとも思いましたが、いい時もあれば悪い時もあると申します。

ですので、2026年はどうせ10連で新春限定引くと思いますし、そこは我慢するしかありません。

ガチャ自体を「引くべきかどうか」に関しては皆さんの「手持ち」「お気持ち」「心持ち」お金持ちなら話は別ですが、これらによって変わる部分ですので、私になんとも言えるものではありませんが「キャラ評価」や「ガチャの期待値」という部分で、貢献出来る部分もあるかも知れません。

そういった記事で皆様の「モンスト生活」の継続に貢献出来ればと思います。

理由3.クエストがクリア出来なかった

元々何かモンストへの不満がある場合、これによって辞めたりって多いと思います。

例えば「紋章」が実装させた時なんかは、

紋章前提の難易度やん!やらんわ!こんなん!紋ストやん!お前!

みたいな。それによって辞めた人は多かったと聞きます。

今は「天魔」とかありますが、最悪やらなくてもいいコンテンツ。

RPGで言うところの「クリア後の世界」のような感じで存在してるので、その辺のバランスは取れてると思うんですが、例えばちょっと難しい「超究極」とかが2025.3月現在だと該当してくるでしょうか。

「ゼーレ」「グランギニョル」この辺が、「天魔」位の難易度だった場合、ガチャを引かされて、オーブを沢山使ってしまった。なのに勝てなかった。

この場合、相当辞めたくなりますよね。

ここに関しては「クエスト攻略」の記事で力添え出来ればいいなと思います。

私はそこまでモンストが上手い方では無いと思うので、「それでも勝てた考え方や編成」っていうのは恐らく役に立つと思いますし、そういった面で貢献出来る記事は書きたいと思っております。

「モンスト=ゴルフ」理論の提唱者

私は「モンスト=ゴルフ」理論を提唱しています。

そんな理論ねぇよ!

と思ったかも知れませんが、今は無いからといって、未来永劫ないとは限らないじゃないですか。

実際、モンストとゴルフって共通することが多いと思うんですよね。

共通点
  • 対戦ではない
  • チームスポーツではない
  • 1人の技術を追求する
  • ゴルフクラブ=キャラ
  • ゴルフコース=クエスト
  • ナイスショット!

っていう感じで、割とゴルフに置き換えられると思います。

例えば新しいゴルフクラブ(キャラ)を入手して、打ちっぱなし(適当な究極)に行きます。

おっ!いいなこのクラブ(キャラ)!

なんて思いつつ、実際のコース(高難度クエスト)に出て打ってみる。

で、スコアを更新(初クリア)して満足する。

ゴルフとモンストはすごくよく似てると思っています。

なので、ゴルフに関係ないような「コンテンツ」はモンストをプレイしている人たちの肌には合わないことが多いと思います。

直近で言うと「スクランブルユニバース」は大失敗だと思います。

共通点
  • ゴルフクラブ=勝手に用意されてる
  • ゴルフコース=時間制限付きで早く打たされる意味不明のコース

スクランブルユニバース|マサムネシーズンを終えて直して欲しいとこという記事でも書きましたが、早急に改善、廃止が必要なコンテンツだと思います。

改善案
  • ドラフト式デッキ…ゴルフクラブはある程度選べる
  • 能力選択式アイテム…ゴルフクラブをカスタマイズ

これらを実装することで、少しゴルフに近づくはずです。

そんな感じで、私は「モンスト=ゴルフ」理論を提唱しています。

初めて始めたのは「2019.1.22~27」

初めたのは「2019.1.22~27」のどこかだと思います。

なんでそんなこと分かるんですか?

って話ですが、「ルシファー」でリセマラしたのを覚えているからですね。

で、そのときに「シティハンターコラボ」がやってました。

「シティハンター」コラボ中に当時「ルシファー」が出る「モンコレDX」をやってた期間が、「2019.1.22~27」ですので、この中のどこかで私は初めてモンストをプレイしました。

リセマラは「ルシファー」

リセマラは「ルシファー」でした。

その時は既に「獣神化」してたので、リセマラランキングでも上の方にいたはずです。

他のリセマラ候補
  • ソロモン…2019年新春
  • 進化マナ…2018年新春
  • モーセ…2018年8月末
  • 小町…2018年10月

で、「2019.1.22~27」の期間中に引けるのが「ルシファー」だけでしたので、「ルシファー」で初めた感じですね。

この時期は、「他のリセマラ候補」の4体がめちゃくちゃ強かったです!

「火属性」のクエストにはノータイムで「モーセ」が使われてた時代ですし、「おつこま」という「おつう」と「小野小町」のコンビもどこででも使えたので、めちゃくちゃ欲しかったですね。

「ソロモン」もかなり汎用性があり、「進化マナ」もかなり汎用性があり、「ルシファー」も強いんですが、ルシファーだけでなんとかなるような時代ではなく、

リセマラやり直そうかな…

みたいなことも思ったりしてました。

でも結構ルシファー出るまで時間かかったので、

めんどくせぇからいいや

っつってそのまま進めた記憶があります。

思い出深いのは「アーサー」

思い出深いキャラは「アーサー」ですね。

当時「シティハンターコラボ」(ガチャなしコラボ)をやっていて、「キャッツアイ」の適正だったんですよ。アーサーが。

もちろんリセマラしたてで「アーサー」は持ってなかったので、「野良マルチ」でクリアさせて頂いた感じですね。

「ルシファー進化」で部屋立ててたと思います。

なんでルシファー獣神化じゃないんですか?

ってところなんですが、獣神化っていう概念もよく分かってなかったし、素材も確か持ってなくて、「ルシファー進化」でやってたと思います。

ギミックは合ってたんじゃないかな?とは思いますが、当時アレしてくださった方、本当にありがとうございました!

で、「アーサー」のアイコンを見た時に、

なんでこのひと口空いてんだ?アホなのか?

って思ったのを記憶しております。

アホはルシファー進化で部屋立ててるお前だよ!

って話なんですけどね。

で、その先も続けて行く中で、「覇者の塔」がクリア出来なかったんですよ。

「31階」の阿修羅のところで躓いたのを覚えています。

その後に「ドラえもんコラボ」が来て「しずかちゃん」が31階の適正になって、クリア出来たんですが、その当時って「覇者の塔」の全階層の適正がほぼ「アーサー」だったんですよ。

「33階」(摩利支天)とか「アーサー」関係ないところでも躓いた記憶もありますが、

アーサー欲しい!

ってずっと思ってたのを覚えてますね。

「ルシファー」も「覇者の塔」で使えはしたんですが、フレンドで「アーサー」使うと、ギミック対応してる分だけすごく楽だったんですよ。

そんな感じで苦労しながら、「覇者の塔」だったり、当時「封印の玉楼」っていうものもあったので、その辺をクリアしてた時期が、私がモンストをプレイしてきた中で、一番面白かったですね。

その当時の悪戦苦闘しながらも、なんとかクリア出来た頃に戻りたくて、ちょっとしたことで「辞めてる」っていう節もあったのかな。今思うと。

だからYouTuberさんが狂った編成でクエストクリアしてる動画とかあるじゃないですか。

気持ちがよく分かりますね。当時の苦労を思い出したいんですよ。

これもだからゴルフなんですよね。

初めてゴルフ(モンスト)したときの、安い大した事ない謎のメーカーのクラブ(いにしえのキャラ)で、いいショットしてバーディー(クリア)をしたあの気持ちを思い出したい。

だから再現するし、再現したいんですよ。

2025.2月に「戸愚呂100%」の復刻もありましたが、刺さった人には相当刺さったでしょうね。

当然ながら自分で編成を考えたいという気持ちは全員にあったと思うので、「コスト」という概念を用いて、昔のキャラは「低コスト」今のキャラは「高コスト」。

合計コストによって、報酬(勲章など影響のないもの)が変化するって感じにしたほうが、いいと思いました。

もちろんキャラは「レンタル可能」みたいな感じでですね。

そんな感じで、初めたてで印象深いキャラは「アーサー」です。

そのあと「遊戯王」コラボもあったんですが、超究極じゃない「マリク」で「ナスカ」が刺さってました。サソリが居たんで、HIT数的なアレで。

はへぇ。この友情いいなぁ。

って思ったんで、「ナスカ」も結構印象残ってるんですよね。

アイコンが「劉備」の理由

「アーサー」が思い出深いのに、なんでアイコンが「獣神化劉備」なんだって話ですが、多分私と顔似てるはずです。

こういう系統の顔の人って、世の中に結構居るじゃないですか。

その内の1人が私ってことですね。

このひとどっかで見たことあるな…。

とか思ってたら俺だったっていう。

なので、別に劉備に思い入れはないんですが、アイコンとして相応しいのでアレさせて頂いております。


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